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GoSzU
MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 8:45 pm    Título del mensaje: Responder citando



Registrado: 05 Dic 2006
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Atari distribuirá este verano ThreadSpace: Hyperbol
El primer título de Iocaine Studios se distribuirá digitalmente en todo el mundo.

Iocaine Studios ha llegado a un acuerdo con Atari para que le distribuya en todo el mundo su primer juego ThreadSpace: Hyperbol este verano, aunque únicamente de forma digital. El título nos transporta a un universo persistente en el futuro lejano dominado por constantes batallas. Los jugadores controlan enormes naves espaciales capaces de disparar más de 30 proyectiles diferentes en combates online con hasta 16 personas.

El presidente de Iocaine Studios, Jason Fader, explica: "Tras la emoción de ser finalistas en el Festival de Juegos Independientes, hemos remozado el juego un poco y lo hemos mejorado. Hemos trabajado muy duro y creemos en este juego. Todo empezó con cuatro tíos trabajando en mi comedor, avanzando con el dinero que ahorrábamos con nuestros otros trabajos. Gracias a Atari, un pequeño equipo como el nuestro puede darse a conocer y mostrar al mundo lo que podemos hacer."

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MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 8:55 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Luz verde a la película de Spy Hunter
Paul WS Anderson dirigirá la adaptación cinematográfica de la saga de Midway.

Tras numerosos rumores y retrasos, finalmente la película de Spy Hunter sigue adelante. La dirigirá Paul WS Anderson, conocido por otras adaptaciones de videojuegos a la gran pantalla como Mortal Kombat, Resident Evil y Alien vs Predator, y él mismo escribirá también el guión con otra persona, según la revista Variety.

En un principio el papel protagonista era para Dwayne "The Rock" Johnson, que aportó su imagen al videojuego Spy Hunter: Nowhere to Run, pero en estos momentos no está confirmado su participación en la película.

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MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 8:57 pm    Título del mensaje: Responder citando



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EA potenciará su oferta de títulos ocasionales
Kathy Vrabeck, fichada de Activision, dirigirá la nueva división EA Casual Entertainment.

Electronic Arts ha decidido potenciar los juegos para usuarios ocasionales con la creación de una nueva división: EA Casual Entertainment. La nueva división se encargará de dsarrollar y publicar títulos tanto para consolas y PC como para dispositivos portátiles como PDAs y teléfonos móviles. EA Casual Entertainment aún no ha hablado de sus primeros lanzamientos.

Al frente de la nueva división EA ha situado a Kathy Vrabeck, que fue durante seis años la presidenta de edición de Activision hasta que dimitió en 2005. La directiva ha comentado: "En todo el mundo, los consumidores juegan a títulos que no exigen horas de concentración intensa. El denominador común es la diversión ocasional. Ya sea jugando a Harry Potter y la Orden del Fénix en Wii con la familia o descargando Madden NFL 08 para un teléfono móvil, los juegos ocasionales aportan nuevos jugadores y nuevos públicos al entretenimiento interactivo."

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MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 9:01 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Xbox 360 suma un nuevo título de estrategia; World in Conflict
Se trata del último trabajo de los suecos de Massive, creadores de Ground Control.

Tal y como venían apuntando algunos rumores y según ha adelantado la revista alemana Gamepro, uno de los títulos más potentes dentro del catálogo que el PC tiene previsto recibir este año en cuanto a estrategia en tiempo real, tendrá su correspondiente versión en Xbox 360. Tras El Señor de los Anillos y Command & Conquer 3, World in Conflict sería el tercer videojuego de esta temática típicamente de compatibles que acaba llegando a la consola de Microsoft. En el título de los creadores de Ground Control la URSS invade los Estados Unidos, desatando una Tercera Guerra Mundial en el presente.

Por el momento ni el estudio, Massive, ni la editora, Vivendi Games, han realizado ningún comunicado oficial, aunque todo apunta que así será. El lanzamiento de World in Conflict en PC está previsto para después del verano y actualmente existe una fase beta en curso, de la cual podéis leer aquí nuestras impresiones.


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MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 9:04 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Smoking Gun Interactive sale a la luz
Los creadores de Company of Heroes han fundado este nuevo estudio.

Esta semana se ha presentado oficialmente Smoking Gun Interactive, un nuevo estudio de desarrollo fundado por los creadores de Company of Heroes. Su objetivo es crear juegos innovadores para varias plataformas basados en ideas originales o en licencias de terceros.

El grupo de fundadores lo forman John Johnson, Angie Radwan-Pytlewski y Drew Dunlop, todos procedentes de Relic Entertainment. Johnson, que era director de desarrollo de franquicias y productor de Company of Heroes, ejerce de consejero delegado y director creativo del nuevo estudio. Radwan-Pytlewski fue la directora artística del juego y Dunlop el programador jefe. Les acompañan Crispin Hands, director de sonido del juego, y el guionista Duane Pye.

Johnson ha declarado: "El equipo de Smoking Gun ha estado trabajando junto apasionadamente durante siete años, montando equipos que han creado los juegos con mejores críticas de su género. A medida que la industria evoluciona también lo hace la forma como la gente interactúa con los videojuegos. Con nuestras ideas Smoking Gun estará al frente de la producción de títulos innovadores y superventas que vayan más allá de lo que hemos logrado hasta ahora."

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GoSzU
MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 9:08 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Europa y EEUU suman el 90% de las ventas de Lost Planet y Dead Rising
La compañía presenta unos resultados financieros que la acercan a occidente.

Capcom ha presentado hoy los resultados de su ejercicio fiscal 2006 en los que se aprecia una consolidación de la política de desarrollos occidentales que asumió. Con sus dos éxitos para Xbox 360, Lost Planet y Dead Rising, las ventas se han concentrado en un 90% en territorio occidental, Europa y EEUU, mientras que únicamente el 10% restante de unidades se vendieron en el país del sol naciente; ambos títulos alcanzaron el millón de copias, pero sólo 100.000 de ellas fueron adquiridas por usuarios japoneses. Los resultados para el ejercicio 2006 que ha presentado la compañía son los siguientes;



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Se-R
MensajePublicado: Mie Jun 06, 2007 9:48 pm    Título del mensaje: Responder citando

Running With Scissors

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nadie dice nada de RWS ? Sad
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DFI LP Ultra D Earth Edition.
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MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 8:45 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Rol y deporte se fusionan en Empire of Sports
Será un juego online en el que se podrán practicar multitud de opciones.

Infront y F4 acaba de anunciar Empire of Sports, una original propuesta que fusionará los juegos deportivos y el rol dentro de un mundo persistente al que se conectarán miles de usuarios para interactuar, entrenarse y competir por ser líderes de sus respectivas disciplinas.

“Los juegos son hoy una parte muy seria de la industria del entretenimiento" declaró Alexis Galley, jefe de F4. "Con un incremento en su sofisticación y complejidad en su demografía, ahora hay un gran porcentaje de usuarios de más de 30 años con gustos equiparables en cine, televisión y otros medios. Nuestro concepto es desarrollar algo con significado deportivo dentro del entorno social".

Empire of Sports será pionero en su género al ofrecer una comunidad de deportistas virtuales que en un principio podrán jugar al balocesto, sky, tenis y fitness, pero al que se le irán incorporando más deportes. Cuando sea lanzado en los PC, de momento sin fecha confirmada, Empire of Sports incorporará un control adecuado para aquellos que jamás han usado un videojuego, según aseguran sus creadores.

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MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 8:52 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Assassin's Creed también llegará en noviembre
La recta final del año será muy productiva en grandes lanzamientos.

Ubisoft acaba de anunciar mediante nota de prensa que lanzará Assassin's Creed, uno de los títulos más esperados de la nueva generación y laureado con diversos premios en sus diferentes apariciones en ferias internacionales, el próximo mes de noviembre. El videojuego desarrollado por Ubisoft Montreal y producido por Jade Raymond llegará al mercado en un lanzamiento mundial para PS3, 360 y PC, pero no se ha especificado día concreto. Assassin's Creed se suma a Grand Theft Auto IV y Halo 3, que llegarán a finales de octubre y principios de noviembre respectivamente, en lo que será un fin de año especialmente fructífero para los aficionados a los buenos videojuegos.

“Assassin’s Creed será uno de los más importantes lanzamientos de Ubisoft a lo largo de este año, con el añadido de ser parte del comienzo de una excitante y nueva saga que traerá un producto completamente nuevo al mercado,” afirmó Tony Key, Vicepresidente de Marketing de Ubisoft. “Estamos seguros de que Assassin’s Creed superará todas las expectativas y se convertirá en el título obligatorio de este verano para cualquier aficionado a los videojuegos. Además, creo firmemente en que conseguirá las mejores críticas y se convertirá en el mayor éxito de ventas.”

Este juego, ambientado en el año 1191 d. C., sitúa al jugador en la Tercera Cruzada, una época en la que la Tierra Santa se encontraba desgarrada por la violencia. La historia se centra en los Assassins, un grupo de sicarios, envueltos en el misterio y temidos por su brutalidad, que intenta finalizar las hostilidades en Tierra Santa eliminando a cada parte implicada en el conflicto. Los jugadores, se meterán en la piel del protagonista, Altair, teniendo la capacidad de crear un atmósfera de caos a su alrededor y experimentar la sensación de ser un asesino en primera persona.

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MensajePublicado: Jue Jun 07, 2007 8:54 pm    Título del mensaje: Responder citando



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WorldShift lleva la estrategia al futuro
Black Sea Studios presentan un nuevo título de estrategia en tiempo real.

WorldShift es el nuevo proyecto de Black Sea Studios. Este juego de estrategia en tiempo real para PC nos transportará miles de años hacia el futuro, cuando la Tierra empieza a recuperarse de un impacto contra un misterioso objeto que extiendió por el planeta una terrible plaga y acabó con la civilización tal y como la entendemos.

Los humanos sanos se han agrupado en cinco megaciudades, luchando día a día para obtener los recursos necesarios para sobrevivir. Los infectados por la plaga ocupan el resto de zonas del planeta y se hacen llamar las Tribus. El juego nos permitirá descubrir los misterios de la plaga y del objeto que impactó contra la Tierra a través de las misiones. Los desarrolladores introducen novedades en el género como facciones modificables o un original modo de juego cooperativo. El juego no tiene árboles de tecnología, sino que los jugadores descubrirán objetos y reliquias que podrán usar a voluntad para modificar su forma de juego y sorprender a los enemigos. Y para que la diversión no se acabe, el título incluirá un generador de mapas aleatorios.

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MensajePublicado: Dom Jun 10, 2007 1:23 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Lego Universe lleva el mundo de Lego online
El grupo Lego ha revelado los primeros detalles del título que desarrolla NetDevil.

Hasta ayer, poco se sabía del juego multijugador masivo online de Lego. Ahora, y gracias al anuncio oficial de ayer por parte del grupo Lego, sabemos que Lego Universe saldrá a la venta en el último trimestre de 2008. El producto permitirá mejorar los personajes y establecer relaciones sociales en un entorno apropiado para los niños.

El director de desarrollo de negocio de Lego, Mark William Hansen, comentó: "Lego Universe junta todos los aspectos de nuestra comunidad y catálogo de productos en un entorno online que pueden disfrutar los fans de Lego de todas las edades. Al fusionar el mundo online de interacción social con la idea de juego de Lego, Lego Universe aportará a nuestra comunidad una forma completamente nueva de experimentar Lego y de conectar con otros jugadores en un escenario divertido e imaginativo."

El productor del juego en NetDevil, Ryan Seabury, explicó: "Lego Universe se está creando como un lugar donde los fans y los miembros de la comunidad puedan descubrir un número casi infinito de opciones de juego. Dada la fuerza de la comunidad Lego, una gran parte del proceso de dar vida al juego consistirá en colaborar con ellos para asegurarnos de que los valores centrales como la creatividad, la conectividad y la imaginación aparezcan en el producto final."

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MensajePublicado: Dom Jun 10, 2007 1:27 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Hero se convierte en Dungeon Hero
El título de Firefly Studios nos propone gestionar una mazmorra.

Gamecock Media Group anunció ayer un cambio de nombre del juego Hero. A partir de ahora se llamará Dungeon Hero, y es que el juego de Firefly Studios nos propone vivir en una mazmorra en PC y Xbox 360. Encontraremos a goblins que venden queso y a mineros trolls encarcelados, entre otras muchas criaturas subterráneas. Además de tareas cotidianas como comer, dormir, charlar, comerciar y viajar, los desarrolladores no han olvidado los combates.

El jefe de consolas de Gamecock, Rick Stults, destacó: "Dungeon Hero se desmarca del resto de juegos de mazmorras que han salido antes. Nos encanta el realismo que refleja el juego, el aspecto vibrante de la mazmorra es algo diferente que no se había hecho antes y que es la clave de la innovación que queremos potenciar."


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MensajePublicado: Dom Jun 10, 2007 1:31 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Tilted Mill prepara el nuevo SimCity
Maxis cede el desarrollo de la nueva entrega, que no será tan realista.

Electronic Arts ha confirmado que una nueva entrega de SimCity está en desarrollo, aunque esta vez no la desarrollará Maxis, los creadores de la saga, sino Tilted Mill Entertainment, un estudio con experiencia en el género de estrategia gracias a títulos como Immortal Cities: Children of the Nile y Caesar IV. El juego se titula SimCity Societies y saldrá a la venta este invierno.

Poco después del anuncio, algunos fans manifestaron su decepción por el cambio en la orientación de la saga. Para responder a las críticas, el presidente y director de desarrollo de Tilted Mill, Chris Beatrice, salió a la luz en los foros de su página web: "Cuando el nuevo SimCity salga a la venta obviamente dejaremos en vuestras manos que decidáis si os gusta o lo odiáis, o si queda en medio, o si incluso decidís jugarlo o no. Espero que lo probéis, y espero que no toméis la decisión según el título o algunas especulaciones previas de alguna página web."

Beatrice quiere dejar las cosas claras desde el principio: "Sin embargo, no quiere engañar a nadie: Este SimCity no es una simulación urbana realista, que por lo que entiendo constituye el núcleo de la saga SimCity. Nadie oculta eso. Y si esto te decepciona, e incluso te cabrea la mera idea de un juego llamado SimCity que no sea un simulador urbano realista y detallado, entiendo completamente ese punto de vista y la respeto. Los fans apasionados como tu son la sabia de la industria de los juegos, y esa es una de las razones por las que Tilted Mill ofrece lo que considero que es un gran sitio para este tipo de debates y hasta de quejas. Pero no olvides la ironía de eso, porque nosotros al fin y al cabo somos un pequeño desarrollador."

Eso sí, esa comprensión no significa que se hayan equivocado con el nuevo proyecto: "Quiero aclarar, sin embargo, y sin intentar ofender a los fans más veteranos de SimCity, que estamos emocionados de formar parte de esta saga venerable, estamos muy orgullosos de lo que hemos preparado y no pedimos perdón sobre lo que hemos conseguido crear."

Para terminar, el presidente de Tilted Mill aclaró que este nuevo proyecto no significa que hayan abandonado la saga Children of the Nile o Caesar.


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MensajePublicado: Dom Jun 10, 2007 1:36 pm    Título del mensaje: Responder citando



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El MMORPG City of Heroes podría llegar al cine
El productor de la película de Transformers se encuentra interesado en la franquicia.

El productor de Transformers, la película de Michael Bay basada en el conocido manga y que se estrenará el próximo mes de Julio, Tom DeSanto, se encuentra interesado en llevar al cine el MMORPG para PC de NCSoft y Cryptic Studio, City of Heroes.

El plan sería adaptar el MMO a una cinta de acción real y luego continuar con la franquicia de alguna forma en TV. El argumento se desarrollaría en torno a un grupo de superhéroes, habitantes de Paragon City, que tendrían que dejar las diferencias a un lado y formar un equipo para enfrentarse a una invasión de aliens conocidos como los Rikti.

No es la primera ver que City of Heroes sale de su medio original, habiéndose convertido también en un cómic de Top Cow Productions y contando ya con una secuela, City of Villains, también para PC. Queda por confirmar si finalmente se llevará a cabo la adaptación.



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MensajePublicado: Dom Jun 10, 2007 1:43 pm    Título del mensaje: Responder citando



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La película del Príncipe de Persia llegará en 2009
El productor Jerry Bruckheimer estará al frente del equipo.

La película sobre el videojuego Prince of Persia: The Sands of Time ya tiene fecha. Walt Disney Pictures ha revelado que el film se estrenará en EE.UU. el 10 de julio de 2009, aprovechando la campaña veraniega que suele dar tan buenos dividendos a los estudios de Hollywood.

El film será producido por el conocido Jerry Bruckheimer, responsable de la trilogía Los Piratas del Caribe, y contará con la colaboración en el guión del creador del videojuego, Jordan Mechner. Poco más se sabe de esta película, que esperemos sea una digna versión del juego original.

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MensajePublicado: Lun Jun 11, 2007 10:30 pm    Título del mensaje: Responder citando



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Electronic Arts llevará títulos a Mac
Las últimas novedades de la compañía estarán disponibles en verano.

Electronic Arts apuesta por la plataforma Mac. Desde la Apple's Worldwide Developers Conference en San Francisco la compañía ha anunciado que lanzará sus grandes franquicias en dicho sistema por primera vez. Big Gordon, representante de EA, ha anunciado en una conferencia que títulos como Need for Speed, Harry Potter y La Orden del Fénix, Command & Conquer 3: Tibreium Wars y Battlefield 2142 serán llevados a Mac este mismo verano mediante la tecnología TransGaming's Cider engime, un sistema que facilita el proceso de conversión desde videoconsolas a OSX.

En palabras del CEO de TransGaming, Vikas Gupta, "Tradicionalmente, los usuarios de Mac han tenido que esperar un tiempo considerable para jugar a los títulos emblemáticos. Ahora, creemos que nuestra tecnología reducirá drásticamente esta espera y llevará grandes franquicias de Electronic Arts al mercado Mac".

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